海亚世界(Hainya World)

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你是个冒险家,需要探索这片大陆,善用这片大陆的资源武装自己,探索这充满怪兽和未知事物的世界并活下去!……职业系统游戏中可以选择不同职业,每个职业都有其独特的角色定位和发挥的能力。……时尚服装在这个冒险的世界,还有一个重要的元素 - 时尚服装

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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日先生的帽盒 是一款闹哄哄的平台游戏,带有浓浓的Roguelite要素,讲的是排除万、完成工作的敬业故事……扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以说可疑)潜能的帽子……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

《日先生的帽盒》是一款闹哄哄的平台游戏,带有浓浓的 Roguelite 要素,讲的是排除万、完成工作的敬业故事……扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以说可疑)潜能的帽子……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

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在游戏,您可以在全世界建造自己 的加密电子货币挖矿仓库。白手起家,发展生意,持有,高卖。……在游戏,您可以在全世界建造自己 的加密电子货币挖矿仓库。白手起家,发展生意,持有,高卖。……在模拟世界,其他矿工也在挖钱币。当竞争变得白热化,赚取钱币就变得更为困

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

既然是角色扮演那么要让玩家觉得游戏的角色就是他,要让玩家认为角色的使命就是他的使命, 角色在游戏获得的知识与成长也应与玩家同步二……:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣, 所以游戏的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三……, 因为这是参考的书籍是西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业, 斗者 和 法师

版本:Early Access


总页数:50


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